哥布林入侵是随机触发事件,在满足已经有一个暗影珠或者猩红之心被摧毁,且玩家拥有两百点以上的生命值情况下,每个白天就有三分之一的概率触发首次入侵事件。随后触发概率锐减,困难模式前后续入侵就已经只有三十分之一的概率发生了,在困难模式以后更是六十分之一才能触发。在击杀掉哥布林侦察兵时,玩家能够获得一个破布,可以用其与木材制作出哥布林战旗,使用后可直接召唤出哥布林军队。
在入侵事件确定发生的时候,玩家的屏幕下方消息栏里会出现一条提示,告诉我们有一只大军正在从东边或者西边往我方逼近。该消息会重复好几次,但是指定的方向仅仅只能用来判断第一波哥布林的方向。它们会在世界边缘处诞生,并朝着我们的出生点进行前进,自然就会有方向的限制。而后续出现的哥布林,则是直接从玩家出生点区域附近诞生,方向与路途自然无法琢磨。如果提示里面说的是西边,那么这只军队就会从左边方向出现。如果说的是东边,那么就会从右边的方向到来。
军队的规模会基于当前世界玩家的数量与生命值上限,来调整自家派遣出来的士兵有多少。在单人模式里玩家遭遇的军队是有两百个哥布林组成的,而在有八个玩家的世界里,则会生成四百多个哥布林。当最后一波哥布林出现在屏幕上的时候,系统会提示我们信息是军队已经被我们打退了。虽然此时已经停止继续刷新出来新的士兵,但是原来就已经出现的士兵不会突然消失,还是会朝着我们开始攻击的。如果此时玩家突然退出游戏,那么非但不能获得最终的奖励,甚至挑战的进度都会变为虚无,不得不继续从零开始战斗。
需要注意的是哥布林侦察兵并不是属于入侵事件里的怪物,它属于并不算特别常见的地表敌人。一般只会在世界两侧最靠外的六分之一区域内生成,不会在靠近世界中部六分之四范围内出现。而且如果地形是腐化之地或者猩红之地,同样不会刷新出它们的身影。在打败一次入侵事件后,哥布林工匠就会随机出现在我们的领土里,一般会以被捆绑的状态出现在洞穴层的区域内,玩家可以将其邀请到自己的家里居住。