游戏中的属性异常种类比较多,像简和派派是物理属性的异常,除此之外还有感电和冻结等类型的异常。新出的角色柏妮思是火属性,也就是灼烧类的异常。除此之外,还有各种异常混合所造成的紊乱。当火异常C攻击敌人的时候,能进行异常值的积累。达到关键节点,就会形成灼烧效果。这种效果能持续对敌人造成一定的火元素伤害,若敌人被火属性所克制,那灼烧还能打断它的行动。灼伤异常的单次伤害倍率不算高,大约在百分之五十左右。
电属性异常的角色在对敌人造成一定的电伤害时,能够积累电异常。异常条达到关键点后,即可触发感电。效果持续期间,若目标受到攻击,能够间歇性受到额外的电伤害。若敌人被此类属性克制,行动就会中断。感电异常单次伤害倍率相比灼烧更高一些,超过了百分之百。侵蚀异常类型的角色主要指的是以太类型的,当角色对敌人造成一定的以太伤害时,能积蓄以太异常。异常条达到关键节点,就会形成侵蚀状态
侵蚀效果持续期间,目标受到攻击,会被附加额外的以太伤害。若敌方被以太属性所克制,它的行动会被侵蚀效果打断。侵蚀异常的单次伤害倍率高于灼烧,低于感电,在百分之六十以上。冰属性角色在对敌人造成冰伤害的同时,能够进行冰异常的积蓄。等异常积蓄到一定的数值,就能触发冻结反应,并对敌人施加霜寒的debuff。冻结效果更多的是控制,让敌人无法行动,等冻结结束后能触发碎冰,霜寒则能提升敌人所收到的暴击伤害。碎冰的伤害倍率比以上几种异常都要高,能到达百分之五百。物理异常类的角色也是通过打物理伤害,来积蓄物理异常条,触发强击和畏缩的效果。