海克斯炮台应该是最容易拿的中立资源,基本可以无伤拿下。对炮台造成伤害后,炮台激活并向目标英雄发射激光,可以走位躲开。然后近身打输出,之后炮台会发射导弹,避开导弹落点就可以。炮台除普攻外,两种技能激光和导弹都可以躲。虽然炮台对英雄有10%到20%随等级提升的增伤,但是炮台只有80点攻击力,英雄自带点护盾或者吸血就可以无伤打。
炮台技能cd间隔大概5秒左右,两种技能依次释放。当然也有更直观的方式,和炮台贴脸输出,每4次普攻会发射导弹,之后再普攻3次发射激光,以此循环,卡好时间节点就可以躲掉全部技能。
炮台的召唤方式和先锋相同,机制比较像最早期的先锋。不可阻挡、无视敌方英雄,但是会被兵线牵制。而且炮台是普攻A塔一次只有150伤害,推塔比较慢。4000的生命值,如果敌方集火秒掉,那就算是白拿了。尤其是AP英雄打的更快,因为炮台没有魔抗,要是小龙再丢了,那就是亏损最大化。
所以自走炮的使用方式和释放时机与先锋大不相同,肯定不能直接放了就走,也不能站在中路直接放。还是要手动清线,然后走到塔下放,让炮台直接攻击到防御塔。同样炮台会对兵线释放两种技能,不过伤害貌似不是很高,清线有些慢,那么如何让炮台创造最大收益才是主要目的。
首先在刚打完资源团阶段,双方抱团比较紧,敌方满员的情况下肯定不能直接放。尽量等各分路英雄回到线上,然后找机会先把敌方中路抓死或者打回家,然后中野两人放炮台就可以直接吃掉一塔。
敌方打野一个人来守不住,或者等敌方英雄推线回家补给的时候直接放。而且完全不需要兵线,因为即使有兵线,防御塔也会优先攻击炮台。炮台和小兵一样可以破除防御塔的保护机制,这个也是比较优于峡谷先锋的地方。
峡谷一头撞2400,敌方清线,没小兵破除防御塔保护机制,剩下600也推不掉。所以炮台的作用就相当于一个大号的超级兵,无兵线中野就可以直接吃掉满血塔。在炮台推塔的时候,己方英雄要主动清掉敌方兵线,不能让敌方兵线进入炮台的范围。因为炮台在攻击小兵的时候会打断普攻,推塔效率就会打折扣。
炮台下方的黄条就是耐久值,在攻击小兵时正常消耗,但是在攻击到防御塔后就会加速消耗。可以打出12次普攻,一次150,可对防御塔造成1800伤害。光炮台就能单吃三层塔皮,再配合英雄伤害,直接拿下满血塔也不在话下。最差的情况就是趁敌方无人防守的时候,裸放炮台保底吃三层。相比先锋保底四层也只少了150金币,所以对比之下两者各有优劣。